FIELD OF GLORY : EL MEJOR WARGAME SOBRE LA ANTIGUEDAD



Field of Glory es prácticamente el sueño echo realidad, para muchos aficionados a las Grandes Batallas de la Antigüedad, la revuelta de Espartaco, Guerras Púnicas, Civiles entre Romanos, Persas y Griegos, etc. . Basado en el famoso juego de tablero con el mismo nombre, ahora convertido en formato para PC.

En estos tiempos donde los juegos exigen, potentes ordenadores, es de agradecer aparezcan estos videojuegos, optimizados para funcionar en cualquier tipo de maquina.
A continuación se os describe las dos entregas, Field of Glory y su respectiva expansion, Rise of Rome.



FIELD OF GLORY

En mi reciente primeras Impresiones sobre Campo de la Gloria yo pensaba que el corazón del juego podría estar en multijugador. Tras haber jugado bastante tiempo a la parte multijugador y darle un entrenamiento pesado, me complace anunciar en el más humilde de las maneras que yo tenía razón.
No vamos a repetir la mecánica básica del juego o la historia. Que se puede decir en mis primeras impresiones.
El juego multijugador es donde está la diversión. Campo de la Gloria puede ofrecer la mánera mas elegante jugar por correo electrónico (PBEM) y el Interfaz mas bonito que he visto nunca para ello. Una vez que se crea un inicio de sesión los jugadores son trasladados a una pantalla con tres fichas que muestran los actuales juegos de PBEM, cualquier problema que hemos emitido (junto con la capacidad de emitir ellos) y juegos donde los desafíos están abiertos. Un desafío es simplemente una invitación abierta a cualquier otra persona con el juego para jugar.

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Encontrar un juego PBEM nuevo y jugar los actuales nunca ha sido más fácil.

Para lanzar un desafío, el jugador selecciona un mapa y un lado. Listo y hecho. Aceptación de un reto es igualmente simple: hojear los juegos disponibles, seleccione aceptar el reto.Campo de la Gloria manejara todo los datos detrás de la cortina enviando un correo electrónico a tu oponente . Lo bueno es que hay una capa de aislamiento que parece ocultar direcciones de correo electrónico de cada jugador.Cuando un jugador ha completado su a su vez un correo se envía la actualización de la situación.

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Los jugadores tienen la opción de ver el último turno de su oponente antes de iniciar.

Hasta ahora no he tenido problemas al completar un juego - ganados o perdidos los jugadores parecen devolver los turnos de forma oportuna, y antes de irme de vacaciones de Acción de Gracias que se aseguró de enviar un mensaje aconsejando a todos mis oponentes que no pueden convertir juegos todo lo más rápido como me gustaría. Nadie se quejó. Envío de mensajes es fácil, al final de cada turno aparecerá un mensaje que ofrece la oportunidad de escribir algo. Yo por lo general han comenzado la conversación preguntando si mi oponente ha jugado el mini juego. Mis motivos fueron dos. En primer lugar, quería ver de primeras cuántos jugadores de mesa estaban haciendo el salto al PC. En segundo lugar, quería ver si su experiencia con el juego de tablero les dio una ventaja.

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Leer y enviar correos electrónicos.

Que puedo ver, la mayoría de los jugadores de minis no eran mucho mejor de lo que era en términos de jugabilidad. Campo de la Gloria es un magnífico trabajo de mostrar la fuerza de los juegos de PC. Campo de la Gloria es de todos, un juego de mini complejos . El juego de PC, por otra parte, no podía ser más simple. De hecho, podría ser engañosamente sencillo. Se juega mucho como un juego de guerra de la vieja escuela de una década o más atrás - que es un gran elogio en mi libro! La IA no es mucho que hablar, pero el juego multijugador muestras in situ.
Me estoy divirtiendo tanto en partidas multijugador que tengo que decirme a mí mismo no jugar más. He tratado de la disciplina a mí mismo de no tener más de cuatro o cinco juegos jugando a la vez. La facilidad de iniciar un juego hace que la generación de desafíos una brisa, pero un hombre tiene que saber sus límites.
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Creación de batallas personalizadas y la pantalla de opciones.

OK, no más arriba, me prometió ir más lejos en el juego, pero no puedo resistirme a dejar aquí y añadir un comentario adicional. Siempre que leo sobre la guerra en la Antiguedad, a menudo reflexionaba sobre lo que cada oponente sabía sobre el ejército de los demás. Yo esperaría que la mayoría de los generales para entender las fortalezas y debilidades de los suyos, pero me pregunto ¿cómo asegurarse de que cada general fue consciente de la fuerza de sus propias tropas contra los opositores. Esta incertidumbre se traduce también en el campo de la Gloria. Hay veces en que simplemente no saben qué esperar de mis lanceros africanos en su enfrentamiento con Romanos Triari.

¿Puedo rodear su flanco? ¿se rompera la linea? ¿Mis hombres aguantaran el centro? Estas preguntas sencillas son el epítome de la alegría del juego, y parece que cada vez que juego de Campo de la Gloria experimento un poco de esa emoción de lo desconocido.
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Hay tres niveles de zoom.

Así que me limitaré a resumir con esto: Campo de la Gloria es, en su corazón, un juego multijugador. La IA no es muy difícil incluso en los más duros ajustes. Con seres humanos, sin embargo, pueden ser , los opositores impredecibles. Teniendo en cuenta la facilidad del sistema PBEM, simplemente no hay excusa para no salir y disfrutar de un montón de juegos PBEM. rápido, divertido y fácil de jugar, de Campo de la Gloria es un home run para los adictos a PBEM. Teniendo en cuenta el número de expansiones del juego de tablero goza, no puedo esperar a ver las expansiones que vienen!

Autor: Jim Zabek






EXPANSION
FIELD OF GLORY : RISE OF ROME
Características

  • Un constructor del ejército global que le permite diseñar los ejércitos a un número determinado de puntos y luego tomar estos ejércitos para un solo jugador contra la IA o en línea en modo multijugador. Esto añade rejugabilidad casi infinita.
  • Nuevo generador de batallas aleatorias utilizando ejércitos creados en el Generador de ejército para multijugador.
  • Los juegos pueden ser jugados con o sin LOS. Ocultar las agrupaciones tácticas en el terreno, tras las colinas u otras tropas. Beware of ambushes! Tenga cuidado con las emboscadas!
  • Los campos de equipaje que aparecen en la batalla y puede ser saqueado por los puntos de bonificación. Algunos ejércitos se les permite fortalecer su equipaje.
  • Las fortificaciones temporales, como las empalizadas que puede ser defendida.
  • Más de 100 tipos de unidades nuevas como camellos, carros escitas y de la artillería!
  • 5 tipos de terreno Nuevo - terreno quebrado, terrenos intransitables, campos, viñedos y colinas empinadas.
  • 6 nuevas batallas de la guerra griega y persa, macedonio y Guerra Púnica y de la expansión de Roma.
VIDEO TUTORIAL

Ejércitos incluido
  • Mid-Republican Roman
  • Late Republican Roman
  • Gallic
  • Pyrrhic
  • Later Carthaginian
  • Ancient Spanish
  • Later Macedonian
  • Attalid Pergamene
  • Numidian or Early Moorish
  • Later Seleucid
  • Later Ptolemaic
  • Pontic
  • Spartacus Slave Revolt
  • Early Armenian
  • Parthian
  • Later Jewish
  • Bosporan
Además de los ejércitos, habrá una selección de los ejércitos aliados para reforzar su fuerza principal.

GRAN BATALLA
ROMANOS VS GRIEGOS

FIELD OF GLORY
Complexity: Medium

Players: 1/2

Min Spec: 1.6 GHz CPU
512Mb RAM
Windows XP, Vista or Windows 7
256 MB available hard disk space
Integrated Graphics Card supporting OpenGL 1.1.
Screen Resolution 1024 x 600

Multiplayer: 1/2

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http://www.slitherine.com/games/fog_pc

FOG : RISE OF ROME
Complexity: Medium

Players: 1/2

Min Spec: 1.6 GHz CPU
512Mb RAM
Windows XP, Vista or Windows 7
256 MB available hard disk space
Integrated Graphics Card supporting OpenGL 1.1.
Screen Resolution 1024 x 600

Multiplayer: 1/2


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CAESAR III ESPAÑOL VIDEOJUEGO


CAESAR III

Descripción 


Las ciudades en Caesar III intenta reflejar la vida de los ciudadanos romanos con precisión - desde los pobres plebeyos que viven en tiendas y chozas, hasta los ricos patricios que viven en las villas. Las fuentes de alimento principales son el trigo, las frutas y la carne de cerdo, y también se requiere vino para algunas fiestas y casas. Los ciudadanos pasean las calles vestidos de forma característica y pueden decirle su nombre al jugador, así cómo su opinión sobre la ciudad.


La ciudad se ve en dos dimensiones en una vista isométrica con un nivel de zoom fijo, y puede ser rotado 90 grados.

El acceso a los servicios como mercados de bienes de consumo, higiene, educación o gubernamentales está representado por "los caminantes", personas controladas por el ordenador que salen desde el edificio en el que trabajan y recorren las calles de los alrededores siguen rutas aleatorias y limitadas. Se considera que cualquier casa por la que pase uno de estos caminantes habrá recibido el servicio del edificio que representa el caminante (durante un cierto tiempo). Todos los movimientos de los diferentes bienes y de los caminantes está reflejado por los ciudadanos que recorren las calles: un jugador puede ver el progreso de la cosecha de una granja, y cómo cuando está lista un obrero sale de la granja con una carretilla hacia el almacén o graneo más cercano a depositarlos; volviendo luego con el carro vacío.



Las batallas se luchan seleccionando una legión para ir contra el enemigo, entonces se selecciona una formación de las posibles y cuando los dos grupos de soldados están cerca empiezan a luchar. También hay que tener en cuenta la moral de las tropas, si el Dios de la Guerra Marte está enfadado, se han perdido batallas recientemente o si casi están vecindad nuestras tropas, estas pueden escapar y refugiarse en sus correspondientes fuertes.
No existe la opción de editar el terreno, la única capacidad relacionada con esta idea es la de talar árboles con la herramienta de despeje de terreno.
Se reproducen pequeños video clips cuando ocurren eventos importantes como un hito de población, una fiesta para el pueblo o un atraco a un recaudador.
Hay un manual del juego Caesar III, el cual explica detalladamente todos los aspectos del juego y trae consejos para los jugadores, aunque puede tener pequeñas erratas o diferencias con respecto a este (alguna de ellas explicadas en el archivo Readme que trae el propio juego)



Comparado a otros juegos de la estrategia basado en la época clásica, Caesar III está más enfocado al hecho de construir ciudades más que a luchas, aunque no quiere decir que los invasores no vayan a atacar la ciudad del jugador. Hay dos maneras posibles de jugar: "Modo de construcción de ciudades" o "Modo carrera", en donde respectivamente se podrá o construir una ciudad libremente, sin tener que cumplir objetivos o habrá una serie de escenarios en los que se deberán cumplir una seria de requisitos para acceder al siguiente nivel.

Modo carrera 



En el Modo Carrera el jugador comienza con el rango de Empleado, y según vaya cumpliendo los objetivos y misiones ordenados por el emperados, el jugador irá ascendiendo de rango, hasta convertirse al final en el emperador del imperio romano y ganando el juego. Después de cada misión (a partir de la segunda realizada), en jugador deberá seleccionar una de dos posibles ciudades a construir: una de ellas más orientada al aspecto militar y la otra más hacia el desarrollo.


Los rangos de Ciudadano y Empleado no son más que una pequeña introducción y en esencia actúan como breve tutorial. Para cada misión posterior al rango de Ciudadano, el emperador fijará unos objetivos en cinco categoría categorías: Población, Prosperidad, Cultura, Paz y Favor. La exigencias de estas categorías irán incrementándose según se vaya ascendiendo de rango, aunque serán más exigentes en las misiones pacíficas que en las militares.
La población es el número de habitantes en la ciudad. Los inmigrantes vendrán a vivir a esta si hay suficientes viviendas y trabajo, si la provincia es segura, la gente está contenta y otros factores. El alto desempleo puede ser una de las razones por la que la población puede estar descontenta, esto hará que los habitantes de la ciudad empiecen a emigrar a lugares mejores (y que creen pequeños alborotos) si el desempleo extremo se prolonga durante demasiado tiempo.
La prosperidad es el criterio más complicado de cumplir en el juego. Le afecta tanto la salud de los ciudadanos como la calidad de las residencias en las que viven.
La cultura mide el nivel de la literatura, el entretenimiento y los templos que están disponibles para los ciudadanos. Para hacer llegar a estos esos valores habrá de construirse escuelas, librerías, academias, templos, teatros, coliseos, anfiteatros e hipódromos.
La paz aumenta cada año en el que no haya daños causados a la ciudad por soldados enemigos o por alborotadores (ciudadanos descontentos).
El favor en la valoración que el emperador tiene del jugador. Por defecto esta desciende todos los años, y lo hará a un ritmo mayor si la ciudad está endeudada, o si el emperador no se encuentra complacido con el jugador. El progreso de la ciudad es lento o el cuando el jugador se ha asignado un salario personal mayor al que le corresponde por el rango que ostenta.
Los supervisores recomendarán al jugador con respecto como actuar en estos casos.

Modo de Construcción de ciudades 


En el Modo de construcción de ciudades no hay objetivos específicos; el jugador simplemente selecciona una región en la que construir su ciudad y puede estar construyéndola durante todo el tiempo que desee. Algunas de las regiones disponibles son Narbona, Toledo o Corinto, así como versiones de Mediolano o Cesarea. En algunas de estas misiones puede haber invasiones bárbaras, tales como los Íberos.



Viviendas 

Las viviendas con los lugares donde lo ciudadanos residen. Primero el jugador designa las áreas para las futuras casas. En condiciones de deseabilidad razonables, los inmigrantes irán a vivir a esas regiones e irán construyendo tiendas, mejorando estas si las condiciones de la zona son aceptables (chozas, casas, villas, etc).
Hay dos tipos de viviendas: viviendas a plebeyos y viviendas de patricios. La diferencia radica en que los plebeyos trabajan mientras que los patricios no. Cuando un ciudadano instala su tienda, este se convierte en un plebeyo y empezará a trabajas en granjas, prefecturas, mercados, escuelas, bibliotecas, hospitales, etc.
El primer servicio que se debe dar a las viviendas es el agua. Una vez hecho esto (mediante un pozo o una fuente), si el atractivo de la zona es aceptable la tienda pequeña se transformará en una tienda grande, la cual tiene un valor y una capacidad mayor. Según se van cumpliendo las necesidades básicas, los ciudadanos irán pidiendo otros tipos de bienes: alimentos, religión, entretenimiento, educación, cerámicas, etc., y sus viviendas irán evolucionando a estancias de mayor categoría. Las Insulae Grandes son las viviendas de mayor categoría que se pueden alcanzar para los plebeyos. Si se provee a estos ciudadanos de más servicios que solicitan se convertirán en patricios (incluyendo la vivienda en la que residen), los cuales no trabajan (aunque pagan más impuesto que los plebeyos). El nivel más alto para una vivienda con loa Palacios de Lujo, pero es difícil de determinar los requerimientos de este tipo de viviendas, ya que dependen de la zona, el nivel de dificultad, etc.
La deseabilidad puede impedir que una vivienda evolucione. Para evolucionar, una casa debe de tener un cierto nivel de deseabilidad aparte de los otros posibles servicios anteriormente comentados. Por ejemplo, una mina de hierro es poco deseable para tenerla cerca, pero en cambio sí que lo es el tener un templo grande. Las casas necesitan un mayor nivel de deseabilidad según van evolucionando.
La prosperidad está basada principalmente en la calidad global de casas, una ciudad con una población grande de tiendas y chozas es considerada menos próspera que una del mismo tamaño pero casas lujosas.

Militar 

El juego está más orientado a la construcción de ciudades que al aspecto militar, pero aun así habrá misiones en las que a pesar de ser pacíficas habrá que contemplar el apartado militar. Los enemigos en el Modo campaña, de más débil a más fuerte, son:
(Brindisi, Capua, Tarragona y Lugdunum nunca serán invadidas por tropas enemigas)
En ocasiones puede ocurrir una insurrección popular. Los insurgentes son fáciles de matar/apaciguar, pero no hay ningún tipo de aviso hasta el momento en el que ocurre.
Para defender la ciudad el jugador puede construir murallas, torres y fuertes. Los soldados de un fuerte serán entrenados como legionarios, jabalineros o caballería.

Religión 

Uno de los aspectos importantes del juego son las divinidades. Son cinco Dioses Romanos quienes han de ser satisfechos mediante templos, oráculos (más efectivo, pero más caro) o realizando festivales en su honor. Los dioses son Ceres, la diosa de la agricultura, Neptuno, el dios del mar, Mercurio, el dios del comercio, Marte, el dios de la guerra y Venus, la diosa del amor.
Estos dioses se disgustarán si no hay suficientes templos en su honor o si no reciben un trato similar al de resto de dioses. Si un dios está particularmente satisfecho, la ciudad recibirá una bendición, pero si está extremadamente disgustado, la ciudad debería estar preparada para sufrir su ira. Si embargo, el jugador tiene la opción de desactivar los efectos de los dioses, haciendo más sencilla la partida.

Comercio 

Mayores niveles de viviendas pagas más impuestos. Ver la sección de vivienda.
Además de los beneficios para los ciudadanos, los bienes son una excelente fuente de ingresos si se utilizan bien, aunque necesitan tener rutas con otras ciudades del imperio ya sea por tierra o por mar. Los recursos de los que de dispone dependen de la localización de la ciudad y son el trigo, las verduras, las frutas, las uvas (sólo sirven para el vino), las aceituna, la carne, el pescado, la madera, la arcilla, el hierro y el mármol. Pueden construirse talleres para procesar las uvas en vino, las aceitunas en aceite de oliva, la madera en mobiliario, la arcilla en alfarería, y el hierro en armas. Vendiendo los productos manufacturados es más beneficioso que vender las meterías primas, pero procesarlas requiere más tiempo.

Nativos 

En las ciudades de Lugdunum, Cártago, Damasco y Sarmizegetusa, el jugador encontrará nativos. Construyendo puestos de misión esas villas pueden ser convertidas en aliadas con el jugador y se podrá comerciar con ellas, pero si todavía son hostiles con el jugador, construir cualquier edificación en su territorio causará una insurrección.



TAMAÑO: 425 MB
IDIOMA : ESPAÑOL





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CHARIOTS OF WAR ESPAÑOL VIDEOJUEGO


CHARIOTS OF WAR

Hace 4000 años en la Cuna de la Civilización, poderosos imperios lucharon por el agua, los recursos y la tierra cultivable en el Creciente Fértil. Juega como los egipcios, los babilonios, los gritos guerreros nubios o los asirios. Desarrollar su condado mediante la producción de materias primas y venderlas a los vecinos que usted. Formar ejércitos gloriosos y guerras de conquista. Pase el cursor sobre las llanuras y buscar la victoria en carros de guerra!







Sumérjase en Chariots of War para PC. Escuchar una de las 58 naciones diferentes en una gran precisión histórica y hermosa mapa que cubre todo el Medio Oriente! Construir sus ciudades y mantener a sus habitantes felices por embalaje templos, el entretenimiento y la creación de otros o tratar con sublevados enojado. Protegerlos de los itinerantes inclinó tribus bárbaras de atacar cualquier cosa en su camino. Construye tu ejército de casi 30 tipos de tropas diferentes y emprender una campaña de control de la Cuna de la civilización!.





Tamaño : 52 mb
idioma : Español





Si tras jugar al juego te gusta lo suficiente, te recomiendo su compra en :

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